人类首次!13岁美国少年击败AI,成功通关俄罗斯方块
人类首次!13岁美国少年击败AI,成功通关俄罗斯方块
(图片来源:视频截图)
俄罗斯方块,是一款经典的益智类电子游戏,由俄罗斯游戏设计师 Alexey Pajitnov 于 1984 年开发。这款游戏曾经风靡全球,被认为是史上最受欢迎的游戏之一。然而,迄今为止,还没有人能够通关这个经典游戏。
在这之前,只有人工智能可以通关这款游戏,但想不到 13 岁的威利斯 · 吉布森竟然在 157 关中成功通关,成为该款经典游戏 30 年来首位突破者。这个壮举仅用了 38 分钟就完成。
近日,吉布森在网上发布了一段挑战「俄罗斯方块」游戏的视频,在他花费 38 分钟玩到第 157 关时,游戏宕机,屏幕卡死。这一幕此前只有在人工智能玩游戏时发生过。吉布森完成游戏后直呼要昏过去,还称已经感觉不到手指的存在了。此次突破使得吉布森成为该款经典游戏发行 30 年后首位成功通关者。
据了解,吉布森 11 岁开始玩《俄罗斯方块》,每天要玩 3 到 5 个小时。他成为专业玩家,多次在比赛中获奖。本次大获全胜之前,他数次向彻底击败游戏端发起冲击,总是功亏一篑。他坦言,最大困难是 30 分钟后自己会变得紧张。
俄罗斯方块因其简单而上瘾的玩法而受到广泛欢迎,并成为了一种经典的电子游戏。回看我国电子游戏行业,近年来发展迅猛,涌现出了众多优秀的游戏开发者和玩家。这些游戏不仅在国内受到玩家的喜爱,还在全球范围内赢得了良好的口碑。中国的电子游戏行业也在逐渐成为全球游戏市场的重要一员。
—— 18-24 岁群体游戏玩家占比最高
根据 Niko partners 的数据,中国 18-24 岁群体中,电子游戏玩家占比达 97% 以上,25-30 岁以及 31-35 岁群体中,分别有 94% 以及 90% 以上为电子游戏玩家。
——移动游戏中角色扮演最受玩家追捧
2020 年第一季度,我国移动电子游戏销售收入前 100 的产品中,角色扮演类产品数量最多,高达 48 个,占比接近一半。策略类产品则以 13 个产品入选收入前 100 的成绩排名第二,而其他种类的游戏产品入选数量均不足 10 个。这表明目前我国电子游戏玩家在对游戏种类的选择上具有明显的偏好。
——我国女性电子游戏用户市场销售情况
由于我国电子游戏女性用户数量的迅速增长,女性玩家在电子游戏上的支出也有所突破。2020 年一季度,电子游戏市场中女性玩家贡献的销售额为 192.4 亿元,较 2019 年环比大幅增长 49.49%,增幅明显。
最近,英文游戏行业媒体 GameIndustry.biz 与多位资深分析师进行了对话,邀请他们预测了 2024 年全球游戏行业值得关注的趋势。分析师预测,全球电子竞技的重心将会发生变化,电竞手游的热度上升,而 PC 电竞则会继续走下坡路。与美国和欧洲相比,电子竞技将在亚洲、MENA 地区和拉丁美洲产生更大影响。
我国电子游戏行业前景广阔,随着技术的进步和市场需求的增加,中国电子游戏行业将继续蓬勃发展。国内优秀游戏开发者的涌现和中国市场的不断扩大,将为中国电子游戏行业带来更多机遇和挑战。同时,中国的电子竞技产业也将迎来更多发展机会,成为全球电子游戏市场中不可或缺的一部分。
前瞻经济学人 APP 资讯组
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