消息称 Unity 引擎“互相矛盾的服务条款”将招致集体诉讼
消息称 Unity 引擎“互相矛盾的服务条款”将招致集体诉讼
IT 之家 9 月 18 日消息,受此前的收费争议事件影响,Unity 引擎目前正被业界广泛指责,据外媒 arstechnica 报道,目前有多家游戏工作室准备就 " 互相矛盾的服务条款 " 起诉 Untiy 公司。
据悉,Unity 明确表示," 新的收费结构不适用于在 1 月 1 日新公布的收费结构生效之前安装的任何游戏 "。但在常见问题解答中,该公司表示,2024 年之前发布的游戏在新规则生效后的后续安装都需要付费。
假设游戏符合条件并发布了 Unity 运行时,那么 Unity 公司将收取运行费用。
我们会查看游戏的终生安装次数,以确定是否符合收取运行时费用的条件。然后,我们会根据 2024 年 1 月 1 日之后的所有新安装情况收取运行时费用。
▲ 图源 Unity 常见问题解答
除了上述服务条款显著矛盾外,2015 年 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前公开吹捧 Unity 的 " 无版税、不乱搞 " 订阅计划,用户只需要支付永久授权订阅,就不需要缴纳更多费用。
不过现在,即使是当年为 Unity 的 " 永久授权 " 支付了 1500 美元的开发者,理论上也可能从明年开始需要支付额外的按安装次数收费的费用。
▲ 图源 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前的论调
不过 Untiy 则列举了自己的 " 法律论据 "(Unity EULA)来反驳外界的服务条款质疑:
我们的服务条款规定,Unity 可随时增加或更改费用。在 Unity Runtime 费用生效前,我们会提前三个多月通知您。额外费用的生效无需征得同意,而且我们条款的唯一版本是最新版本;您不能选择遵守之前的版本。此外,我们的条款受加利福尼亚州法律管辖,与客户所在国无关。
▲ 图源 Untiy 列举的法律论据
外媒认为,从广义上讲,所有 Unity 开发者签署的一般法律协议理论上都支持这一立场。至少早在 2013 年,Unity EULA 就包含了一个宽泛的条款,规定公司 " 可以随时修改或终止订阅期限或其他软件许可产品 "。
但是,这种 " 我们想怎么改就怎么改 " 的直白语言在 2019 年初变得有些复杂。当时,Unity 陷入了另一场服务条款(ToS)变更的争议中,这次涉及的新条款似乎禁止了基于云的多人游戏开发工具包 SpatialOS。
虽然 Unity 最终与 SpatialOS 制造商 Improbable 解决了问题,但开发社区担心未来的 ToS 变更会影响他们的项目。为了平息事态,Unity 公司在博客中宣布了一项新的 " 开放平台承诺 "," 当你获得了一个版本的 Unity,但没有升级你的项目时,我们认为你应该能够坚持使用那个版本的 ToS" 即 " 开发者使用哪个版本的 Unity 引擎,就遵守哪个版本的 Unity 引擎的 EULA"。
▲ 图源 Unity 公司博客
在 Unity 为跟踪此类 ToS 变动而设立的 GitHub 页面上,该承诺被翻译成了法律术语:
Unity 可以随时以任何理由更新这些 Unity 软件附加条款,恕不另行通知(以下简称 " 更新条款 "),更新条款将适用于 Unity 软件的最新当年版本,但如果更新条款对您的权利产生不利影响,您可以选择按照更新条款之前适用的条款(以下简称 " 之前条款 ")继续使用 Unity 软件的任何当年版本(例如 2018.x 和 2018.y 以及该当年版本的任何长期支持 (LTS ) 版本)。
▲ 图源 Unity 公司发布的历史 GitHub 页面(Web Archive 归档)
从表面上看,该条款表明,在 Unity 新条款生效之前发布的游戏,可以坚持使用游戏发布时存在的旧版免安装费服务政策,如果开发者想将项目更新到 Unity 的后续版本,就需要遵守新的收费政策。
更重要的是,2019 版的软件使用条款明确规定了 " 非独占、不可转让、免版税 " 的权利,即在某些宽泛的条件下," 将 Unity Runtime 作为项目的集成部分进行发布 ",基于这项服务条款,Unity 公司实际上无权为采用旧版引擎的开发者收费。
不过 Unity 在 2023 年 4 月的服务条款更新中,完全删除了上述服务条款内容。
4 月版本顶部的注释提到,新版本包括对 " 条款修改 " 部分的更新。实际上,该 " 更新 " 就只是删掉了 " 在 Unity 新条款生效之前发布的游戏,可以坚持使用游戏发布时存在的旧版免安装费服务政策 ",此外,Untiy 还更新了 " 免版税运行时分发 " 条款,表明此类分发 " 需要支付适用的费用 ",为当下 Untiy 的安装费公告悄悄奠定了法律基础。
外媒同时认为,Unity 似乎也在不遗余力地消除至少一些现存的迹象,表明其以前的 " 软件服务条款 " 与现在 " 没有任何不同 ",但 Web Archive 已经记录了一切原始内容。
游戏行业律师 Richard Hoeg 在 YouTube 直播中分析了 Unity 及第三方开发者的法律问题,认为 " 在今天的合同中,Unity 先前的合约似乎被覆盖了,但是存在‘时间’和‘旧版本’的问题,特别是对于不久前已经制作并最终确定的游戏,远在 Untiy 做出收费更改之前。"
Unity 可能会遇到一些法律风险的地方是整体服务条款(Unity 表示只要您使用其服务,您就会受到其约束)和软件服务条款(直到最近还表示,如果您不更新游戏,您可以继续使用旧版本)之间的明显冲突。
Richard Hoeg 认为,在实际法庭上,开发商如果要告 Unity,相关论点 " 可能是一个艰难的技术主张 "。在这种论点中,开发商只能 " 把自己投入到正义的概念上,并希望事情对自己一切都好 "。
IT 之家发现,目前独立开发者 Xalavier Nelson、游戏《Cult of the Lamb》开发商等 " 该领域一些使用该引擎的最重要的开发者 " 正考虑对 Unity 公司提起集体诉讼。
▲ 图源 Xalavier Nelson 在 X 平台发布的贴文
" 我看不出这是合法的,"Cult of the Lamb 开发商 Massive Monster 声称," 我们绝对有诉讼要打 "。
参考
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